娱乐平台 > 游戏平台 > 热酷成为CGBC 2012 SNS论坛合作伙伴

原标题:热酷成为CGBC 2012 SNS论坛合作伙伴

浏览次数:197 时间:2019-11-08

腾讯千橡高管互指对方“抄袭”

来源:本站原创 日期:2010/8/2 8:46:44 作者:佚名 962乐游网 → 首页 → 游戏资讯 → 业界动态 → 腾讯千橡高管互指对方“抄袭”

[乐游网导读]在的ChinaJoy“SNS和Social Game论坛”上,千橡和腾讯两位高管互指对方“抄袭”。

在昨日的ChinaJoy“SNS和Social Game论坛”上,千橡和腾讯两位高管互指对方“抄袭”。

千橡互动COO刘健谈到中国社交游戏现状时说,大部分都是在抄袭,还表示,“如果你是腾讯,那抄是可以成功的,但是绝大部分不是腾讯,要想赚打钱光靠抄是没用的。”这样的言论也在现场引来了台下观众的讨论。

刘健主要谈到了SNS游戏作品和平台间的关系,并举例说明QQ农场上线后,创始者kaixin001的农场游戏数据立刻快速下滑。

腾讯QQ空间产品中心总经理郑志旻正巧排在刘健后面进行演讲,他上台后第一句话就说,“我先澄清一下,人人网是向Facebook学习,QQ空间也是向Facebook学习”,他表示在中国社交领域,千橡人人网才是复制FaceBook最成功的公司。

2012年7月底的ChinaJoy期间,在上海浦东嘉里大酒店三层浦东厅,ChinaJoy组委会将联合协办单位热酷共同承办CGBC 2012 SNS和Social Game论坛,将邀请中国乃至全球社交游戏相关领域最具知名度、影响力的企业负责人、核心业务负责人以及行业专家与会,讨论SNS和Social Game产业趋势。

图片 1

2011年CGBC SNS和Social Game论坛到会听众约300余人,主要为来自全球社交游戏运营企业、运营平台、研发企业的代表,其中企业副总裁以上级别比例达到50%以上。与此同时,依托中国游戏商务大会11大论坛同期举办的优势,除社交游戏专业领域之外,来自大型网络游戏、网页游戏、移动互联网、网络社区、休闲游戏、严肃游戏、衍生产品、投融资、硬件终端、电信服务、网络安全、在线支付、媒体、广告营销、政策法规、产业园、游戏教育等游戏产业链相关领域的嘉宾也会在中国游戏商务大会期间关注或作为听众参与到SNS和Social Game论坛中。下图为2011年CGBC SNS和Social Game论坛演讲嘉宾热酷CEO刘勇先生。

在人人公司宣布出售人人网后,陈一舟已经几度做出回应。最详尽的一次,是在16日晚间的王峰十问。

图片 2

“非死不可”,不如早撤。陈一舟对人人网的衰落阐述了多个原因,最根本的一个,是“网络效应”。在通讯领域,腾讯是N×N的通讯网络,网络效应最强。通讯就是腾讯的菜,谁也别想碰。复盘过去,陈一舟的选择是改变方向,然后把人人网这摊子业务,交给合适的人。

CGBC 2011 SNS和Social Game论坛演讲嘉宾 热酷CEO刘勇先生。

不管怎样,人人网实际早已改头换面。用户挂念的是过去的人人,缅怀的是青春,跟如今主打直播,首页多是美女头像的人人网,没有关系。

国际上的成熟市场,不管是SNS平台还是社交游戏企业,都面临着垄断的进一步加剧而变成红海,各家的战略焦点开始快速转向无线终端社交游戏平台和新兴国家市场。国内的SNS在面临自身发展瓶颈的时候纷纷开始了开放平台的合作。社交游戏企业则加快了资本实力的强化和产品布局的快速推进,以图在竞争越来越激烈的国际市场上分得一杯羹。这使得社交游戏领域成为了目前游戏产业中最热门的领域之一,也使目前国内规模最大的CGBCSNS和Social Game论坛成为相关商务人士最佳了解社交游戏领域、进入社交游戏领域、寻找相关合作伙伴的最佳商务平台。

曾经常与“中国版Facebook”并提,众人追捧。如今故事来到新一页,对留恋者来说,往者不可追。就商业发展而言,一切有尽头,没有什么永垂不朽。

热酷,亚洲最大社交游戏研发运营商,成立于2008年,在中国北京和日本东京设立公司。

人人拿下人人网

历经四年飞速发展,截至2011年6月,热酷玩家总数突破1.3亿,日活跃用户近2000万, 旗下拥有7款同时在手机和PC端运营的社交游戏,产品布局覆盖美国、日本、韩国、中国等全球多个区域。 热酷主打“阳光”品牌,旗下《阳光牧场》是全球首款社交农场类游戏,自2009年9月在日本mixi上线以来,一直保持榜首位置,拥有600万日本玩家。而《阳光小镇》的上线和风靡则被日本媒体在报道中称为“互联网奇迹”。与日本电信运营商KDDI合作上线的《阳光王国》,以及在mixi平台上线的《阳光土产》,都延续着热酷一贯的精品社交游戏产品风格。

2011年5月4日,人人赴美上市,首日市值最高接近75亿美元。以当时的情况,排名已经进入中国互联网公司前五。而当下,中国互联网巨头的市值已经在数百亿美元级别,其中阿里腾讯的市值已达数千亿美元。相比之下,人人市值已经缩减至仅略超一亿美元。

2010年,随着中国腾讯平台的开放,热酷的中国战略稳步启动,旗下《幻想之城》、《阳光小镇》、《无双三国》等社交游戏依次登陆腾讯朋友、空间平台,创造500万DAU的成绩。

当时,人人的核心资产就是人人网。在与媒体连线,被问及未来发展方向时,人人COO刘建明确表示,"比较看重的是人人网这个航空母舰,所有其他都是在人人网带领下起飞的",并称,相信未来会有很多整合,会继续挖掘产品关系。

2011年,热酷收购中国社交游戏公司齐乐互动,齐乐互动旗下游戏《梦幻海底》和《捕鱼假日》完全归属于热酷,至此,在腾讯平台,热酷的日活跃用户超过800万。

熟悉人人网的用户,一般也知道“校内网”这个名字。人人网正是由校内网更名而来。而校内网,则由此后创办饭否、美团的王兴发起创立。这段故事,在回溯人人网发展中屡被提及。一定程度上可说,人人网作为人人公司曾经的核心资产,实际是被收购而来。

未来,热酷将会继续以“精品社交游戏”为产品理念,充分满足亿万玩家日益增长的多元化互动需求,陆续推出更多基于PC及手机端的社交游戏,向全球最大的社交游戏公司这一目标迈进。

校内网复制了Facebook,于2005年年末在北大、清华、人大三所高校试运营。接下来春节过后,网站正式上线。校内瞄准的是高校学生群体,要求在校生才能注册,鼓励实名。这个群体有旺盛的社交需求,也有大把的空闲时间。王兴切入了一块富有潜力的市场,校内的发展风生水起,不过,欠缺了关键性的一样东西,那就是钱。因为融资不畅,2006年10月,校内网被陈一舟的千橡互动集团收购。

本文由娱乐平台发布于游戏平台,转载请注明出处:热酷成为CGBC 2012 SNS论坛合作伙伴

关键词:

上一篇:育碧微重力射击游戏《星际斗阵VR》3月26日发售-

下一篇:仙剑五故事揭开神秘面纱+游戏细节公布